게임 Mastodon @darkghosthunter · 2026-10-07

4억 달러 대작 vs 가슴 커마 넣은 게임의 동접자 차이

핵심 요약
  • 4억 달러를 쏟아붓고도 동접자 3만 명에 그친 게임과 달리, 가슴 커스터마이징을 내세운 게임은 40만 명을 모았다.
  • 유저들이 진정으로 원하는 요소를 알고 있는 개발사가 손쉽게 승리를 거두고 과금 수익을 올리고 있다는 지적이다.
  • AI로 제작되었다는 비판이나 논란이 있었음에도 40만 명의 유저들은 전혀 개의치 않았다.
번역 4억 달러 들이고 유저 3만 명, 가슴 커스터마이징 넣고 유저 40만 명. 서구 개발사들이 가만히 앉아서 또 거저 이기네. 걔들은 게이머들이 뭘 원하는지 정확히 알고 있고, 다른 건 전혀 좆도 신경 안 쓴다. P2W이랑 P2C 소액 결제도 미친 듯이 치솟고 있을 거다. "이거 AI로 만든 거잖아"라고 해봤자... 40만 명은 진짜 눈곱만큼도 신경 쓰지 않았다.
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