게임 Mastodon @gamewire@gamefan.net · 2026-10-02

"동접 수백만 기대?" 라이엇 신작 격투 게임 2XKO가 시작부터 삐걱댄 이유

핵심 요약
  • 라이엇 게임즈가 신작 격투 게임 '2XKO'에 대해 수십만에서 많게는 수백만 명에 달하는 비현실적인 동시 접속자 수를 기대했다고 전해졌습니다.
  • 격투 게임 장르 특성에 맞지 않는 지나치게 높은 기대치와 막대한 비용 부담이 게임의 위기를 초래했다는 지적입니다.
번역 수십만, 아니 수백만 단위의 동시 접속자 수를 바랐던 라이엇의 터무니없는 기대치가 2XKO를 시작부터 파멸로 몰고 갔습니다. 개발 및 유지 비용이 너무 지나치게 높았습니다.
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