게임 Mastodon @IGN_PS5@rss.anyfeed.cc · 4일 전

소울라이크 보스전에서 제일 빡치던 '시간 낭비' 없앴다는 신작 게임

핵심 요약
  • IGN의 한 필자가 소울라이크 게임에서 죽었을 때 긴 재도전 동선이나 스킵 불가 컷신 등 불필요하게 시간을 뺏는 페널티를 '초보세(Scrub Tax)'라 칭했습니다.
  • 신작 액션 RPG '팬텀 블레이드 제로'가 이러한 보스전의 대표적인 불쾌감 요소를 해결했다고 평가했습니다.
번역 이 글은 트래비스 노섭(Travis Northup)의 IGN 오피니언 칼럼입니다. 그는 팬텀 블레이드 제로(Phantom Blade Zero)를 포함해 액션 RPG 장르를 매우 좋아하는 게이머입니다. 나는 소울라이크나 손에 땀을 쥐게 하는 하드코어 액션 게임을 정말 질릴 정도로 많이 플레이합니다. 의도적으로 어렵게 설계된 이런 도전적인 시련들에 맞서는 시간 자체는 대체로 즐기지만, 최근 몇 년 동안 점점 더 짜증을 느끼게 된 요소가 하나 있습니다. 바로 내가 일명 '초보세(Scrub Tax)'라고 부르는 시스템입니다. 그렇다면 초보세란 정확히 무엇일까요? 이는 여러 가지 형태로 나타납니다. 때로는 처치하려는 보스의 거처까지 다시 걸어가는 데 걸리는 1분 가까운 이동 시간이 되기도 합니다. 혹은 보스의 1페이즈를 깰 때마다 더 끔찍한 괴물로 변신하는 과정을 억지로 봐야 하는, 스킵도 안 되는 엄청 거슬리는 컷신일 수도 있습니다. 어떤 때는 공략에 실패할 때마다 관자놀이를 짚으며 한숨 쉬게 만드는 고전적인 30초짜리 로딩 화면 그 자체이기도 합니다. 다시 말해 '초보세'란, 실력 없는 초보처럼 죽고 났을 때 게임이 플레이어에게 겪게 만드는 (의도적이든 아니든) 짜증 나는 절차들을 뜻합니다. 패턴을 익히는 데 이미 쏟아붓고 있는 수많은 시간 외에도, 불필요하게 당신의 시간을 낭비하게 만드는 요소들입니다.
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