핵심 요약
- 바이오하자드 레퀴엠의 프로듀서 가와타 마사치카가 초기 개발 단계에서 온라인 게임으로 기획되었던 사실을 밝혔습니다.
- 사내 조사 결과가 좋지 않아 온라인 기획을 접고 다시 정통 호러 콘셉트로 방향을 전환했습니다.
- 원래 주인공으로 레온을 고려했으나 액션성이 너무 강해져 공포감이 반감될 것을 우려해 변경되었습니다.
번역 바이오하자드(레지던트 이블) 레퀴엠의 프로듀서 가와타 마사치카가 개발 초기에는 이 게임이 온라인 타이틀로 기획되었으나 공포 요소에 집중하기 위해 해당 구상을 폐기했다고 밝혔습니다.
가와타 프로듀서는 시리즈의 타임라인 역사, 크리처 계보, 개발자 인터뷰 등이 담긴 124페이지 풀컬러 팬북 '바이오하자드 30주년 스페셜 무크지'를 통해 이 정보를 공유했습니다.
팬 번역에 따르면 그는 "모든 게임은 끊임없는 시행착오의 연속입니다. 예를 들어 바이오하자드 레퀴엠의 경우, 나카니시 코시 디렉터가 처음에는 온라인 게임으로 개발을 진행하기까지 했습니다"라며 "하지만 개발 도중 진행된 조사 결과가 긍정적이지 않아, 공포라는 콘셉트를 다시 한번 최우선으로 두기로 하고 온라인 방향성을 접었습니다"라고 전했습니다.
가와타가 무크지에서 밝힌 놀라운 사실은 이뿐만이 아닙니다. 그는 제작진이 주인공으로 가장 먼저 선택했던 캐릭터가 레온이었으나, 좀비를 쉽게 베고 썰어 넘기는 액션성이 너무 강해지면 게임 전체의 공포감이 줄어들 것이라 판단했다고 덧붙였습니다. "레온은 또한 첫 번째 캐릭터였습니다..."
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