핵심 요약
- 블룸버그 제이슨 슈라이어에 따르면 락스타 게임즈는 GTA 6 개발진에게 '멋지다'고 생각되는 디테일을 마음대로 넣을 수 있는 광범위한 자율성을 부여했습니다.
- 이로 인해 최고 임원진이나 핵심 개발자들조차 바이스 시티 구석구석과 NPC에 어떤 자잘한 요소들이 들어갔는지 전부 파악하지 못할 정도입니다.
- 막대한 제작비와 장기간의 개발이 들어간 만큼 출시 후 몇 년이 지나도 새로운 디테일이 계속 발견될 것으로 보입니다.
번역 '이 게임 전체를 머릿속에 다 꿰고 있는 사람은 단 한 명도 없다' — GTA 6 개발진, 레데리 2의 '말 고환 디테일'처럼 멋진 기능을 마음껏 넣을 수 있는 자유를 누렸다.
락스타 게임즈는 GTA 6 개발자들에게 기발하고 멋진 디테일을 마음껏 추가할 수 있는 엄청난 자유를 부여했으며, 이로 인해 스튜디오의 최고위 임원들조차 게임 안에 무엇이 전부 들어있는지 다 알지 못할 정도다.
GTA 6에 대한 최신 비하인드 스토리는 블룸버그 기자인 제이슨 슈라이어(Jason Schreier)를 통해 전해졌다. 그는 지난주 주요 소식을 일부 공유한 데 이어, 스코틀랜드 에든버러에 위치한 락스타 노스(Rockstar North) 스튜디오를 직접 방문했던 경험을 더 자세히 풀어냈다.
그가 공개한 약 18분짜리 영상에서 가장 눈에 띄는 부분 중 하나는, 지난 10여 년 동안 차기작 그랜드 테프트 오토를 개발해 온 팀원들이 단순히 '멋지거나 재미있을 것 같다'는 이유만으로 각종 디테일을 자유롭게 추가할 수 있는 권한을 상당히 많이 갖고 있었다는 점이다.
슈라이어는 락스타의 "최고위 개발진조차도" 바이스 시티와 그 안에 존재하는 수많은 NPC들에게 추가된 자잘하고 세세한 디테일을 전부 알지는 못할 것이라고 추측했다. 그는 대규모 개발팀에 거리 구석구석을 구체화할 자율성을 주는 것이 오픈월드 게임에서 아주 드문 일은 아니라고 짚었다. 막대한 예산과 오랜 개발 기간이 투입된 GTA 6의 경우, 이는 플레이어들이 출시 후 수년이 지난 뒤에도 계속해서 새로운 디테일을 발견하게 될 것임을 의미한다. 슈라이어는...
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