엘더스크롤 6가 실망스럽게 출시될 경우 베데스다도 자체 엔진을 버리고 언리얼 엔진 5로 전환할 것이라는 전망이 제기되었습니다.
업계 인력 풀이 언리얼 엔진에 집중되어 있어, 팀 규모가 커질수록 자체 엔진 유지는 지속 불가능하다는 지적입니다.
마이크로소프트가 헤일로 인피니트와 슬립스페이스 엔진 실패에서 이미 교훈을 얻었어야 했다는 비판도 덧붙였습니다.
번역 나에게 크리에이션 엔진(Creation Engine)의 진정한 시험대는 '엘더스크롤 6(The Elder Scrolls VI)'가 될 것이다. 만약 이 게임마저 깊이 없이 얄팍하게 나온다면, 그들은 결국 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)로 넘어갈 수밖에 없을 것이다. 인력과 업계의 흐름이 이미 그쪽으로 쏠려 있기 때문이다.
마이크로소프트는 슬립스페이스 엔진(Slipspace Engine)과 '헤일로 인피니트' 사례를 통해 이미 교훈을 얻었어야 했다. 개발팀의 규모가 커지면, 외부 라이선스로 판매하지 않는 이상 자체 제작 엔진은 지속 가능하지 않다.