핵심 요약
- 분석 데이터에 따르면 9월 15일 출시된 '마블 울버린'의 판매량 216만 장 중 35%(유럽은 51%)가 실물 디스크 패키지였습니다.
- 소니가 2028년까지 실물 디스크 생산 중단을 예고해 논란이 된 상황에서 여전히 실물 매체에 대한 수요가 큼을 보여줍니다.
- 비디오 게임 역사 재단 등 관련 단체들은 디지털 패키지 전면화에 따른 게임 아카이빙 및 역사 보존 대책을 요구하고 있습니다.
번역 소매점 데이터에 따르면, '마블 울버린(Marvel’s Wolverine)' 전체 판매량의 35%가 실물 디스크 패키지였던 것으로 나타났습니다. 이는 주요 글로벌 시장의 판매 데이터를 추적하는 암페어 분석(Ampere Analysis, The Game Business 보도)을 통해 집계된 수치입니다.
해당 데이터에 따르면 '마블 울버린'은 9월 한 달 동안 216만 장(9월 15일 발매)이 판매되었으며, 이 중 상당수가 디스크 버전이었습니다. 유럽 지역의 경우 울버린 전체 판매량의 51%가 패키지 버전에서 나왔습니다. 세부적으로 살펴보면 프랑스에서는 3분의 2 이상이 실물 디스크 판매였던 반면, 영국에서는 3분의 2가 디지털 다운로드 판매였습니다.
이번 데이터는 소니가 2028년까지 플레이스테이션의 실물 디스크 생산을 단계적으로 중단하겠다는 논란 섞인 발표를 내놓은 직후에 나왔습니다. 당시 소니의 발표는 온라인상의 거센 반발을 불렀으며 실물 패키지 보존을 지지하는 일부 단체들로부터 방침 철회 요구를 받기도 했습니다.
비디오 게임 역사 재단(Video Game History Foundation)은 “플랫폼 홀더들이 실물 매체와 구형 디지털 스토어를 없애기로 결정했다면, 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA) 같은 업계 단체들이 아카이브와 박물관에서 디지털 전용 콘텐츠를 합법적으로 영구 보존하고 연구 목적으로 열람할 수 있도록 실질적인 대안을 마련해주길 바란다”고 밝혔습니다. 이달 초...
Sponsored · 광고