게임 Mastodon @aleksandarilic · 14시간 전

"바셀린 그래픽에 가짜 프레임뿐"… DLSS·FSR에 환멸 느낀 해외 게이머의 한탄

핵심 요약
  • DLSS와 FSR이 처음 나왔을 때에는 저사양 환경에서도 프레임을 올릴 혁신으로 기대를 모았습니다.
  • 하지만 몇 년이 지난 현재는 바셀린을 바른 듯 흐릿한 그래픽과 가짜 프레임, 과장된 PR로 변질되었다는 비판이 나왔습니다.
번역 DLSS와 FSR이 처음 나왔을 때가 기억납니다. 저를 포함한 많은 사람들이 정말 열광했었죠. 낮은 해상도로 게임을 렌더링해 프레임을 더 확보하고, 이를 그럴듯하게 업스케일링해 준다니 말입니다. 저사양 하드웨어에서도 게임이 더 나아 보이고 잘 구동될 수 있는 방법처럼 보였습니다. 정작 아이러니하게도(어쩌면 일부러 그런 건지) 당시 그런 저사양 하드웨어에서는 DLSS나 FSR을 쓸 수 없었지만요. 그리고 몇 년이 지난 지금, 이 모든 것은 번지르르한 홍보용 헛소리와 거짓말, 바셀린을 바른 것처럼 번진 그래픽, AI, 가짜 프레임 같은 온갖 헛소리로 전락해 버렸습니다.
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