핵심 요약
- 전 베데스다 수석 시스템 디자이너 커트 쿨만이 스타필드가 2편을 만들 만큼 성공하지 못했다며 후속작 출시는 어려울 것이라고 언급했습니다.
- 1,500만 명 유치와 메타크리틱의 준수한 평가에도 불구하고 스카이림·폴아웃 4 팬들의 혹평을 넘지 못했다고 지적했습니다.
- 다만 후속작이 제작된다면 전작의 교훈을 바탕으로 토드 하워드의 원래 비전에 훨씬 가까워질 수 있었을 것이라고 덧붙였습니다.
번역 스타필드 2가 출시될 가능성은 그리 높지 않습니다.
전 베데스다 수석 시스템 디자이너인 커트 쿨만(Kurt Kuhlmann)은 스타필드 2가 언젠가 출시된다면 "매우 놀랄 것"이라고 밝혔습니다. 1편이 후속작 제작을 정당화할 만큼 성공적이지 못했다는 이유에서입니다. 그는 "스타필드가 스타필드 2를 만들 만큼 성공적이었다고는 전혀 생각하지 않는다"라고 말했습니다.
1,500만 명 이상의 플레이어를 모으고 메타크리틱에서 '양호(좋음)' 평가를 받았음에도 불구하고, 스타필드는 스카이림과 폴아웃 4 이후 더 많은 것을 기대했던 많은 베데스다 팬들의 거센 비판에 직면했습니다.
다만 쿨만은 후속작이 나온다면 토드 하워드의 원래 비전에 훨씬 더 가까워질 수 있을 것이라고 보았습니다. "스타필드에서 얻은 교훈을 고려할 때, 스타필드 2는 토드 하워드가 염두에 두었던 게임에 훨씬 더 가까워질 수 있었을 것입니다."
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