핵심 요약
- 전 Xbox 시니어 프로덕트 매니저 데릭 리스는 더 코얼리션의 유지비가 많이 드는 이유가 마이크로소프트 전용 커스텀 언리얼 엔진 유지·보수 때문이라고 밝혔습니다.
- 그는 타 스튜디오도 해당 엔진을 함께 도입해 유지 비용을 나누는 방안을 추진했으나 경영진의 지지를 받지 못했다고 전했습니다.
- 턴 10 스튜디오 역시 자체 포르자텍(ForzaTech) 엔진과 관련해 동일한 비용 문제를 겪고 있는 것으로 알려졌습니다.
번역 기어스 시리즈의 개발사 '더 코얼리션(The Coalition)'을 유지하는 데 왜 엑스박스(Xbox)가 그토록 막대한 비용을 쓰는지 전 Xbox 시니어 프로덕트 매니저가 그 이유를 밝혔습니다.
데릭 리스(Derek Rees)에 따르면, 스튜디오 유지비의 상당 부분이 Xbox 프랜차이즈 개발 작업과 병행하여 마이크로소프트 전용 언리얼 엔진(Unreal Engine) 커스텀 버전을 유지·보수하는 데 투입되고 있다고 합니다.
그는 과거 다른 스튜디오들도 이 커스텀 버전 UE를 함께 사용하도록 허용해 유지 관리 비용을 분담하자고 Xbox 경영진을 설득하려 했으나, 이 아이디어는 필요한 지지를 얻지 못했다고 밝혔습니다.
또한 그는 '포르자' 시리즈를 개발하는 턴 10(Turn 10) 역시 자신들의 자체 엔진인 '포르자텍(ForzaTech)'과 관련해 똑같은 문제를 겪고 있다고 지적했습니다.
데릭 리스는 "다른 스튜디오들도 이를 도입하게 만들어 유지 관리 비용을 절감(상각)할 수 있도록 하는 계획에 대해 경영진의 승인을 얻으려 노력했었다"라고 덧붙였습니다.
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