게임 Mastodon @IGN_PS5@rss.anyfeed.cc · 2026-10-01

록맨 40주년 신작 '록맨: 듀얼 오버라이드' 개발진 인터뷰 공개

핵심 요약
  • IGN이 록맨 40주년을 앞두고 출시 예정 신작 '록맨: 듀얼 오버라이드' 개발진과 인터뷰를 진행했습니다.
  • 록맨과 프로토맨의 차이점, 신규 캐릭터 디자인 영감, 연애 시뮬레이션 출시 여부 등 다양한 질문이 다뤄졌습니다.
번역 록맨: 듀얼 오버라이드 개발진이 밝히는 신구 유저 모두를 위한 디자인 비하인드 게임 역사상 가장 오랜 사랑을 받아온 아이콘 중 하나인 록맨의 40주년이 코앞으로 다가왔습니다. 출시 예정인 본편 신작 '록맨: 듀얼 오버라이드(Mega Man: Dual Override)'에서 록맨과 프로토맨(블루스)을 직접 시연해 본 후, IGN은 개발 디자인 팀과 직접 만나 인터뷰를 진행할 기회를 얻었습니다. 통역사의 도움을 통해 이쿠타 신야 디렉터, 미나미타니 히로유키 프로듀서, 이시하라 유지 아트 디렉터, 코마키 신스케 아트 디렉터에게 '트윙클 걸'의 디자인 영감부터 프로토맨과 록맨의 차이점, 그리고 과연 록맨 연애 시뮬레이션 게임이 나올 수 있을지 등 다양한 질문을 던질 수 있었습니다. 이러한 궁금증에 대한 답변은 아래 인터뷰 전문에서 확인하실 수 있습니다. (※ 이번 인터뷰는 여러 개발진이 한 명의 통역사를 통해 답변한 그룹 인터뷰 형식이었기에, 답변은 개발팀 전체를 대표해 '캡콤'으로 표기합니다.) IGN: 록맨에게는 정말 뜻깊은 기념비적 해이며, 이번 게임의 디자인 역시 이를 축하하기 위한 것이라고 밝히셨는데요. 이번 40주년이 본작의 개발 목표에 어떤 영향을 미쳤는지 말씀해 주실 수 있나요? 캡콤: 네, 내년이 바로 대망의 40주년...
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