핵심 요약
- 바이오하자드 레퀴엠의 프로듀서 카와타 마사치카가 개발 초기 비하인드를 공개했습니다.
- 원래 온라인 게임으로 개발될 계획이었으나, 호러 본연의 분위기에 집중하기 위해 해당 구상을 철회했습니다.
번역 <p>‘바이오하자드 레퀴엠(Resident Evil Requiem)’의 프로듀서 카와타 마사치카(Masachika Kawata)가 밝힌 바에 따르면, 본래 이 작품은 온라인 타이틀로 기획되었으나 공포(호러) 요소에 온전히 집중하기 위해 해당 구상을 전면 백지화했다고 합니다.</p>
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