게임 r/gaming · 2026-10-07 ·💬 3

"스타워즈 레이싱 게임에 네메시스 시스템 들어갔으면 진짜 레전드였을 텐데..."

핵심 요약
  • 한 해외 게이머가 '스타워즈: 갤랙틱 레이서'에 네메시스 시스템이 적용되었다면 라이벌 구도와 맞물려 엄청났을 것이라는 아이디어를 제시했습니다.
  • 나를 완파했던 레이서가 훗날 상위 리그에서 복수의 상대로 다시 등장하는 식의 시너지가 게이머들의 큰 공감을 샀습니다.
  • 댓글에서는 워너 브라더스의 특허 독점 문제와 다른 게임들의 유사 구현 사례를 언급하며 현실적인 구현 가능성에 대한 토론이 이어졌습니다.
요약 해외 레딧 게임 커뮤니티에서 '스타워즈: 갤랙틱 레이서(Galactic Racer)'에 '섀도우 오브 모르도르'로 유명한 네메시스 시스템이 도입된다면 최고의 조합일 것이라는 상상이 제기되어 게이머들의 공감을 샀습니다. 작성자와 유저들은 로그라이크 요소와 라이벌 추적 기능이 네메시스 시스템과 결합되면, 캠페인 예선에서 자신을 완파했던 레이서가 리그에 진출해 훗날 다시 복수전 상대로 등장하는 등 몰입감 넘치는 서사가 완성될 것이라며 아쉬움 섞인 기대감을 드러냈습니다. 다만 워너 브라더스의 특허 독점 문제나 실질적인 시스템 구현의 한계를 지적하는 현실적인 반응도 함께 이어졌습니다.
해외 반응 번역
갤랙틱 레이서의 로그라이크 특성이랑 시리즈 내내 상대 선수를 추적하고 거래를 맺는 방식을 보면, 그런 시스템이랑 진짜 잘 어울렸을 것 같음. 캠페인 1막에서 리그 진출하려고 경기 뛸 때, 나를 박살 냈거나 내가 졌던 레이서들이 리그에 진출해서 나중에 다시 나타난다면 얼마나 쩔겠냐? 그냥 혼자 해본 생각임.
아아아 왜 이런 글을 써서 가슴 아프게 하냐... 다들 알잖아, 워너 브라더스에서 영원히 안 풀어줄 거라는 거 (아, 이제 스카이댄스인가?)
그건 특허 문제임. 특허는 막연한 개념 전체를 보호하는 게 아니라 구체적인 구현 방식을 보호하는 거라, 비슷한 개념을 다른 방식으로 구현하면 특허 침해 안 됨. 네메시스 같은 시스템을 도입한 게임이 많이 안 나오는 이유는 대부분의 게임에 굳이 넣을 만큼 매력적인 시스템이 아니라서임. 워프레임 같은 일부 게임에는 네메시스 비스무리한 시스템이 이미 있음. 개발사들이...
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