핵심 요약
- 고전 레이싱 게임 F-Zero를 32:9 울트라 와이드 화면비로 구동하자 각 트랙 구간들의 전체적인 위치 관계가 한눈에 파악되었습니다.
- 원래 4:3 비율에서는 화면 밖에 가려져 보이지 않던 모드 7 배경 타일맵이 왼쪽 끝에 반복되어 노출되는 기현상이 포착되었습니다.
- 특유의 각진 커브 형태로 미루어 보아 '사일런스' 트랙의 일부 타일맵이 렌더링된 것으로 추정되며 의문을 자아내고 있습니다.
번역 슈퍼패미컴용 F-Zero를 32:9 울트라 와이드 화면비로 플레이해 보면 꽤 흥미롭습니다. 트랙의 한 부분이 다른 구역들과 어떤 위치 관계로 연결되어 있는지 한눈에 보이기 시작하거든요.
게다가 여기 왼쪽에 보이는 건, 원래 4:3 화면비에서는 절대 보이지 않았을 모드 7(Mode 7) 배경 타일맵이 반복되어 렌더링된 것 아닌가요? 각진 커브 구간이 있는 걸 보면 '사일런스(Silence)' 트랙의 한 부분처럼 보이기도 합니다. 대체 여기서 무슨 일이 일어나고 있는 걸까요?
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