소니가 기본형 PS5를 위해 AMD와 협력 개발한 AI 업스케일링 기술 'QSSR'을 발표했습니다.
기존에는 연산 요구치 때문에 불가능했으나, 간소화된 신경망과 맞춤형 최적화를 통해 일반 기기 화질을 개선합니다.
'마블 울버린'과 '고스트 오브 요테이'에 오늘부터 패치로 우선 적용되며 향후 전 개발자에게 툴킷이 제공됩니다.
번역 AI 업스케일러가 일반 PS5에도 공식 지원됩니다. 소니는 기존 기본형 PS5 콘솔을 위해 특별히 개발된 신규 AI 이미지 업스케일링 기술인 'QSSR(Quick Spectral Super Resolution)'을 공식 발표했습니다.
PS5 Pro에서 보다 강력한 성능의 PSSR 기술이 성공적으로 출시된 이후, 게이머들과 개발자들은 일반 PS5에서도 유사한 화질 개선 경험을 구현할 수 있을지에 대해 큰 관심을 보여왔습니다. 하지만 지금까지는 높은 연산 성능 요구치 때문에 일반 PS5 적용이 불가능한 상태였습니다. 소니는 AMD와의 협업 프로젝트인 '프로젝트 아메지스트(Project Amethyst)'를 통해 이 문제를 해결해냈습니다.
새로운 QSSR 기술은 크게 두 가지 핵심 혁신에 기반을 두고 있습니다.
- 간소화된 신경망 아키텍처
- 일반 PS5 하드웨어에서 성능을 극대화하는 수동 최적화
PS5 Pro의 PSSR 기술이 여전히 '골드 스탠다드' 기준점으로 남겠지만, QSSR 역시 기본형 PS5에서 체감할 수 있을 정도의 디테일과 이미지 안정성 향상을 제공할 예정입니다.
해당 기술이 가장 먼저 적용되는 타이틀은 기대작인 '마블 울버린(Marvel's Wolverine)'과 '고스트 오브 요테이(Ghost of Yōtei)'입니다. QSSR 활성화 옵션을 포함한 관련 패치는 바로 오늘부터 배포됩니다.
앞으로 QSSR 툴킷은 플레이스테이션의 모든 개발자들에게 공개될 예정이며, 게이머들은 대규모 적용을 기대해볼 수 있을 것으로 보입니다.