핵심 요약
- 도끼 들고 발로 뛰는 바이킹 생존기 '발하임'과 레이저 쏘며 우주를 누비는 '노 맨즈 스카이'의 극과 극 플레이 경험을 비교함.
- 배경과 시스템은 천지차이지만 결국 두 게임 모두 '나무를 베어 집을 짓는다'는 공통점이 있다는 점이 유쾌한 포인트임.
- 노 맨즈 스카이는 10주년 업데이트를 알차게 즐기는 중이며, 발하임도 13시간 만에 시스템을 익히며 친구와 재미있게 즐기고 있다고 전함.
번역 요즘 내가 플레이하고 있는 두 게임의 극과 극 대비가 문득 떠올랐다.
하나는 '발하임(Valheim)'. 바이킹! 트롤! 신들! 도끼와 화살로 때려부수고, 나무를 베어 오두막을 짓는다! 어디든 직접 발로 뛰어가야 하고, 목적지까지 가는 데 한 세월이 걸린다!
다른 하나는 '노 맨즈 스카이(No Man's Sky)' (VR 버전). 우주! 순간이동! 1분도 안 걸려서 태양계를 가로질러 비행! 외계 생명체, 우주 해적, 센티널! 레이저 뿅뿅 발사! ...그래도 뭐, 원한다면 여전히 나무를 베어 오두막을 지을 수는 있다.
'노 맨즈 스카이'는 10주년 원정을 통한 코스모스(Cosmos) 업데이트를 정말 알차게 즐기고 있다. 거의 게임 초창기부터 플레이해 왔기 때문에, 각각의 대형 업데이트마다 숀(Sean Murray)의 코멘터리를 듣는 재미가 쏠쏠하다.
발하임도 재미있게 하고 있는데, 몇 안 되는 친구 중 한 명과 함께 플레이 중이다. 그 친구가 나보다 훨씬 푹 빠져 있다. 내가 이 게임을 산 게... 모르긴 몰라도 최소 1년 전쯤인데, 몇 시간 정도 해보다가 다른 일 때문에 접어뒀었다. 플레이 타임이 이제 13시간에 도달하고 나서야 드디어 여러 시스템 같은 게 이해되기 시작했다. 몇몇 부분, 특히 제작이나 건축 시스템은 좀 더 잘 만들 수 있었을 텐데 하는 아쉬움도 들지만, 그래도 보내는 시간 자체는 여전히 즐겁다.
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