게임 Mastodon @IGN_PS5@rss.anyfeed.cc · 2026-09-25

"친구끼리 싸우는 플롯 또 우려먹냐" 인섬니악 마블 게임 빌런 각색에 뿔난 칼럼

핵심 요약
  • 인섬니악의 신작 '마블 울버린'이 IGN 6점을 기록하며 혹평과 함께 불안한 출발을 보였습니다.
  • 인섬니악의 마블 게임 4편 모두 '주인공의 절친이 메인 빌런이 되어 갈등하는' 진부한 플롯을 똑같이 답습하고 있다는 지적이 나왔습니다.
  • 마블 코믹스 열혈 독자인 평론가는 이러한 안일한 클리셰 재활용이 한계에 도달했다고 비판했습니다.
번역 나는 인섬니악 게임즈가 마블 슈퍼빌런을 다루는 방식에 지칠 대로 지쳤다. 본 글은 마블 코믹스를 수천 권 넘게 읽어왔고 원작 캐릭터성에 부합하지 않는 각색을 볼 때마다 답답함을 느끼는 카를로스 모랄레스(Carlos Morales)의 IGN 오피니언 칼럼이다. (주의: 본문에는 '마블 울버린'에 대한 스포일러가 포함되어 있습니다.) '마블 울버린'이 정식 출시되며 인섬니악 게임즈와 마블의 네 번째 협업 작품이 세상에 나왔다. 하지만 스튜디오의 화려한 대표작이 되기는커녕 울버린은 IGN 공식 리뷰에서 6/10점을 받고 온라인 댓글창에서 맹비난을 받는 등 불안한 출발을 보였다. 물론 IGN 평점 기준으로 6점이 '그럭저럭 괜찮다'는 뜻인 만큼 게임이 최악의 비난 세례 수준만큼 나쁜 것은 아니지만, 인섬니악 최고작들의 수준에는 미치지 못한다. 또한 이 게임은 인섬니악의 마블 트리플A 게임 전반에 만연한 가장 답답한 문제점, 즉 마블 유니버스의 슈퍼빌런들을 각색하는 방식을 적나라하게 드러낸다. 인섬니악이 제작한 마블 게임 4편 모두 메인 빌런이 주인공의 절친한 친구이고, 둘 사이의 불화와 갈등이 이야기의 주된 원인이 되는 스토리를 취하고 있다. 똑같은 플롯을 계속 재탕하는 것은 상상력 부족일 뿐만 아니라, 이러한 클리셰의 반복적 사용은 이미 한계에 다다랐다.
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