게임 Mastodon @feed@igeek.gamer-geek-news.com · 20시간 전

게임큐브 공포 명작 '이터널 다크니스', 닌텐도 허락 맡기 제일 빡셌던 이유

핵심 요약
  • 게임큐브의 명작 호러 게임 '이터널 다크니스: 산이티즈 레퀴엠'의 제작 비하인드 스토리가 공개되었습니다.
  • 대표작 대부분이 밝고 경쾌한 닌텐도 특성상 게임 내 요소들에 대해 본사의 승인을 받아내는 과정이 매우 어려웠다고 전해졌습니다.
번역 🕹️ 제작 비하인드: 이터널 다크니스: 산이티즈 레퀴엠(Eternal Darkness: Sanity's Requiem) - '닌텐도로부터 게임 요소들을 승인받는 일은 정말 어려웠습니다' 섬뜩했던 게임큐브 명작의 탄생 비화. 온갖 게임 장르 중에서 공포는 닌텐도와 직접 연관 짓는 사람이 거의 없는 장르일 것입니다. 결국 닌텐도의 대표 간판 타이틀들은 대부분 유쾌하고 발랄한 분위기를 내세우기 때문입니다... 📰 출처: Time Extension | 최신 업데이트 🔗 링크: https://www.timeextension.com/features/the-making-of-eternal-darkness-sanitys-requiem-getting-nintendo-to-sign-off-on-game-elements-was-difficult # Gaming # Nintendo
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