핵심 요약
- 2008년 첫 발표된 유비소프트의 '비욘드 굿 앤 이블 2'가 18년이 지난 현재까지도 초기 프리프로덕션 단계에 머물고 있습니다.
- 약 250명이 투입되어 콘셉트 검증용 데모를 개발 중이며, 본 개발 단계 진입은 아직 이루어지지 않았습니다.
- 기존의 멀티플레이 중심 기조를 버리고 현재는 스토리 기반의 싱글 플레이 중심으로 대대적인 변화를 겪었습니다.
번역 비욘드 굿 앤 이블 2(Beyond Good & Evil 2)가 최초 발표 이후 18년이 지난 지금까지도 여전히 초기 프리프로덕션(사전 제작) 단계에 머물러 있습니다. 이 게임은 2008년에 처음 발표되었습니다.
• 현재 유비소프트 몽펠리에(Ubisoft Montpellier) 스튜디오가 개발을 진행 중이며, 약 250명의 개발자가 투입되어 있습니다.
• 프로젝트가 본격적인 프로덕션(본 개발) 단계로 넘어가기 전, 개발팀은 현재 개념 증명(PoC)을 위한 데모 버전을 제작 중인 것으로 알려졌습니다.
• 전해진 바에 따르면 현재 버전은 스토리 중심의 싱글 플레이에 초점을 맞추고 있습니다.
• 협동(코옵) 모드의 도입 가능성 역시 여전히 검토 중입니다.
• 기나긴 개발 기간 동안 프로젝트에는 상당한 변화가 있었습니다. 특히 이전에 추구했던 멀티플레이어 방향성은 포기한 것으로 전해졌습니다.
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