게임 Mastodon @IGN_PS5@rss.anyfeed.cc · 6일 전

신작 메트로배니아 호러 '엔드 오브 어비스' 리뷰 ("분위기는 좋은데 갈수록 질린다")

핵심 요약
  • 개발사 섹션 9 인터랙티브의 데뷔작 '엔드 오브 어비스'가 트윈스틱 조작 기반의 호러 메트로배니아 어드벤처로 출시되었습니다.
  • 거대한 미궁 시설의 공포스러운 분위기는 인상적이지만, 탐험과 전투가 점차 지루한 반복 작업으로 전락한다는 평가를 받았습니다.
  • 젊은 전투 기술자 '셀'이 AI가 통제하는 버려진 거대 시설의 진실을 파헤쳐 나가는 이야기를 다룹니다.
번역 메트로배니아 장르의 묘미는 숙달감에서 옵니다. 낯선 공간에 들어가 서서히 그 복잡한 구조를 파헤치며, 공간과 그 안에 끊임없이 도사리는 위협을 완전히 장악해 나가는 감각 말입니다. 개발사 섹션 9 인터랙티브(Section 9 Interactive)는 데뷔작인 '엔드 오브 어비스(End of Abyss)'를 통해 이 공식을 트윈스틱 조작을 가미한 분위기 있는 호러 어드벤처에 적용하고, 거대한 미궁 시설 내부에서 압도적인 공포감을 자아내고자 시도했습니다. 하지만 분위기만으로는 한계가 있었습니다. '엔드 오브 어비스'의 탐험과 전투는 서서히 지루한 단순 노동으로 전락하며, 판에 박힌 일과처럼 느껴지는 한계에서 끝내 온전히 벗어나지 못합니다. 게임의 중심에는 개성이 별로 드러나지 않는 젊은 전투 기술자 '셀(Cel)'이 있습니다. 셀은 총의 조준경을 통해서만 세상과 소통하도록 훈련받은 과묵한 관찰자입니다. 주인공은 자신보다 네 배는 더 거대한 소수의 다른 병사들과 함께 이 거대하고 황량한 복합 시설을 은밀히 배회하며, 이곳에서 무슨 일이 벌어졌는지 서서히 밝혀내려 합니다. 이곳은 버려진 상태로, 시설이 완전한 혼란에 빠지지 않도록 유지하려는 '보안 제어 장치(Security Control Units)'라는 일련의 AI 박스들에 의해 관리되는 것으로 보입니다.
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