핵심 요약
- RPG 게임에서 적의 약점을 시스템이 자동으로 기록해 주는 편의 기능을 제공해야 하는지, 아니면 플레이어가 직접 기억해야 하는지에 대한 질문이 올라왔습니다.
- 편의성을 중시하는 최근 게임 트렌드와 고전적 몰입감/난이도를 선호하는 유저 성향 사이에서 의견이 갈릴 만한 주제입니다.
번역 RPG 게임에서 한 번 파악한 적의 약점을 게임 시스템이 자동으로 기록하고 기억해 줘야 할까요, 아니면 플레이어가 직접 외워야 할까요?
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