게임 Mastodon @weebdeluxe@urusai.social · 5일 전

Wii U가 시작부터 망할 수밖에 없었던 진짜 이유 회고

핵심 요약
  • Wii 시절 성인 코어 게이머를 겨냥했던 '콘듀잇 2' 등의 시도는 이미 유저들이 HD 콘솔로 떠난 뒤라 큰 관심을 받지 못했습니다.
  • 수백 종의 게임 중 코어 게임 가뭄이 지속되면서 Wii 라인업은 '닌텐도 및 라이트 유저 전용'이라는 인식이 굳어졌습니다.
  • 독점 코어 타이틀이나 서드파티 이식작 없이 이러한 인식을 깨지 못한 것이 결국 후속작인 Wii U의 조기 실패로 이어졌습니다.
번역 콘듀잇 2(Conduit 2)가 별다른 주목도 받지 못하고 조용히 출시됐던 기억이 난다. 성인층을 겨냥한 코어 게임을 끌어오려던 시도들의 마지막 발악 같았는데, 사람들은 그보다도 더 관심이 없었다. 당시 Wii에는 수백 개의 게임이 있었지만, 동시에 코어 게이머를 위한 경험은 너무나 드물어서 말 그대로 게임 가뭄이 이어졌다. 이런 코어 게임 유치 노력이 이루어졌을 때는 이미 모든 유저가 HD 콘솔로 넘어가 버린 뒤였다. 사람들이 거의 이야기하지 않는 부분이 있는데, 바로 이 시기가 처음부터 Wii U의 실패를 결정지었다는 점이다. Wii 콘솔 라인업에 대한 전반적인 인식은 주로 닌텐도 퍼스트 파티와 라이트 유저 전용 콘솔이라는 이미지였고, 독점 코어 콘텐츠나 대규모 이식작이 없는 상태에서 다음 세대에 노선을 변경하는 건 애초에 통할 수가 없었다.
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