게임 Mastodon @bat3000@mstdn.social · 2026-10-10

"바이오하자드가 무서웠던 건 특유의 답답한 조작감 덕분이었다" vs "그냥 쉴드다"

핵심 요약
  • 바이오하자드가 무서웠던 진짜 이유는 조작감이 나빴음에도 불구하고가 아니라 특유의 '탱크 조작감' 때문이었다는 주장이 제기되었습니다.
  • 이에 대해 실제 공포 연출 효과였는지, 아니면 1996년 플레이스테이션의 시대적 기술 한계를 미화하기 위한 합리화(신화)인지 묻고 있습니다.
번역 바이오하자드(레지던트 이블)는 이른바 '탱크 조작감'에도 불구하고 무서웠던 것이 아니라, 오히려 그 조작감 덕분에 무서웠던 것입니다. 여러분도 이 생각에 동의하시나요, 아니면 1996년 플레이스테이션의 한계를 변명하기 위해 우리가 지어낸 신화에 불과할까요? 여러분의 의견을 들려주세요.
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