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"디자인 엉망" 악플 보고 10년 걸린 갓겜 '아울보이' 다시 해본 후기

핵심 요약
  • '아울보이'가 형편없이 디자인되었다는 악플을 계기로 블로거가 몇 년 만에 게임을 다시 플레이했습니다.
  • 2007년부터 10년간 개발된 이 게임을 다시 해본 결과, 여전히 경이로운 걸작임을 재확인했습니다.
  • '슈퍼 마리오 3' 너구리 슈트에서 착안한 비행 시스템과 자존감 문제를 겪는 주인공 오터스의 스토리를 조명했습니다.
번역 『아울보이(Owlboy)』 다시 해보기 (인디 게임 명작) 지난주에 우리는 훑어보자마자 눈살을 찌푸리며 삭제해 버릴 만한 신랄하고 공허한 온라인 악플 하나를 받았습니다. 그런데 그 댓글에서 눈에 띈 대목이 있었는데, 바로 우리가 꼽은 '최고의 현대 2D 플랫폼 게임' 목록 최상위권에 있던 『아울보이』를 두고 "형편없이 디자인된 게임"이라고 묘사한 것이었습니다. 게임을 플레이한 지 몇 년이 지났기에, 우리는 이 게임을 다시 플레이해 보기로 했습니다. 기존의 『아울보이』 리뷰가 다소 부실하기도 했고, 그 사이 우리의 콘텐츠 제작 역량도 조금은 발전했기 때문입니다. 그리고 그 결과는 어땠을까요? 우리는 『아울보이』가 여전히 경이로운 걸작이라는 사실을 다시 한번 확인했습니다. 『아울보이』와 비행, 그리고 바이올린의 본질 노르웨이의 인디 개발팀 D-Pad 스튜디오는 10년간의 개발 기간을 거쳐 2016년 『아울보이』를 출시했습니다. 개발을 시작한 게 무려 2007년이었습니다! 『슈퍼 마리오 브라더스 3』의 너구리 슈트에서 영감을 받아 핵심 게임플레이 메커니즘인 '비행'이 탄생했습니다. 플레이어는 벨리 마을 출신의 말 못 하는 부엉이 오터스(Otus)를 조작하게 됩니다. 오터스는 오만한 멘토 아시오(Asio)에게 끊임없이 질책을 받습니다. 서투르고 무능하다는 시선을 받으며 우울증과 자존감 문제로 힘들어하지만, 그의 절친 게디(Geddy)가 언제나 곁에서 자신감을 북돋워 줍니다. 하지만 어느 날 해적들이 벨리를 침략하면서 마을은 일대 혼란에 빠지게 됩니다. 이제 마을을 구하는 일은 오터스와 게디, 그리고 시적인 노신사 알폰소(Alphonse)의 몫이 되었습니다...
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