핵심 요약
- 매드 게임즈 타이쿤 2를 플레이하던 중 실수로 1988년 시점에 현대식 AAA 게임 개발 구조를 발명해 버렸다는 사연입니다.
- 게임이 흑자를 내는 데 1년 가까이 걸리거나 아예 망해버려서, 단 하나의 히트작 RPG 시리즈와 엔진 라이선스 로열티로 회사를 겨우 먹여 살리고 있습니다.
번역 매드 게임즈 타이쿤 2를 플레이 중인데, 아무래도 내가 1988년에 실수로 현대의 AAA 게임 개발 방식을 발명해 버린 것 같다.
내가 만드는 게임들은 흑자 전환을 하기까지 거의 1년이나 걸린다. 심지어 그중 일부는 끝내 적자를 면치 못한다.
지금 나는 히트작인 RPG 시리즈 '다크 본 라이더(Dark Bone Rider)' 하나에 전적으로 의존해 버티고 있으며, 그 외에는 장르별로 만들어 관리 중인 여러 게임 엔진에서 들어오는 막대한 로열티로 겨우겨우 회사를 유지하고 있다.
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