핵심 요약
- '더 블러드 오브 던워커'의 시간 제한 시스템이 스토리와 맞지 않는다면 후속작에는 도입되지 않을 수 있습니다.
- 해당 시스템에 호불호가 갈리지만, 디렉터는 1회차에 80% 콘텐츠를 즐길 수 있도록 밸런스를 맞췄다고 밝혔습니다.
- 개발사 레벨 울브스는 차기작에서 색다른 RPG 경험을 제공하기 위해 또 다른 파격적인 아이디어들을 검토하고 있습니다.
번역 '더 블러드 오브 던워커(The Blood of Dawnwalker)'에 들어간 시간 제한 메커니즘이 후속작에는 들어가지 않을 수도 있습니다.
게임 디렉터 콘라트 토마슈키에비치(Konrad Tomaszkiewicz)에 따르면, 개발사 레벨 울브스(Rebel Wolves)는 아직 최종 결정을 내리지 않았으며, 서사에 자연스럽게 녹아들지 않는다면 후속작에 억지로 이 시스템을 집어넣지는 않을 것이라고 밝혔습니다. 그는 "솔직히 말씀드리면 아직 결정하지 못했습니다. 이에 대해 좀 더 실험해 볼 예정입니다"라고 전했습니다.
해당 메커니즘은 게이머들 사이에서 호불호가 갈리고 있지만, 토마슈키에비치는 1회차 플레이만으로도 전체 콘텐츠의 약 80%를 경험할 수 있도록 밸런스를 조정했다고 강조했습니다. 그의 설명에 따르면, 유저들도 실제로 플레이하면서 예상했던 것보다 시간적 여유가 훨씬 많다는 점을 깨닫기 시작했다고 합니다. "유저들은 실제로 필요한 것보다 시간이 더 넉넉하며, 생각했던 것보다 훨씬 더 많은 일을 할 수 있다는 사실을 알아가고 있습니다."
한편 레벨 울브스는 자사의 차기작 RPG들이 완전히 새로운 느낌을 줄 수 있도록 "몇 가지 다른 기발하고 파격적인 아이디어들"도 함께 검토 중이라고 밝혔습니다.
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