핵심 요약
- 애드혹 스튜디오가 신작 게임 '디스패치'를 개발하며 겪은 극심한 난항과 혼란스러웠던 개발 과정을 털어놓았습니다.
- 제작진은 개발 과정이 "감당하기 힘들 정도로 어려웠다"고 밝히며 차기 행보에 대한 계획도 함께 전했습니다.
번역 "진짜 감당하기 힘들 정도로 너무 어려웠습니다" – 게임 '디스패치(Dispatch)'의 혼란스러웠던 개발 과정, 그리고 애드혹 스튜디오(AdHoc Studio)가 계획 중인 다음 행보.
출처 링크: https://www.gamesindustry.biz/it-was-crushing-how-hard-it-was-the-chaotic-development-of-dispatch-and-what-adhoc-studio-plans-next
태그: #gamedev #indiedev #videogames #gaming #gamingnews
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