핵심 요약
- 엑스박스 콘솔 하드웨어 판매량이 14% 급감한 가운데, 엑스박스 수장은 수요가 공급보다 많아 못 파는 것이라고 주장했습니다.
- 마이크로소프트의 게이밍 부문 리셋 선언에도 서드파티 콘텐츠와 게임패스 부진으로 전체 매출이 2% 감소했습니다.
- 여러 차례 가격 인상 이후 부진이 이어지고 있으나, 분기 매출은 여전히 53억 달러가 넘는 거대 규모를 유지하고 있습니다.
번역 엑스박스(Xbox)의 수장이 중요한 연말 연시 홀리데이 시즌을 앞두고 콘솔 판매가 공급 부족으로 제한되고 있으며 "공급 가능한 콘솔보다 수요가 더 많다"고 주장했습니다.
마이크로소프트는 밤사이 FY27 1분기 실적을 발표했으며, 신임 CEO 아샤 샤르마(Asha Sharma)의 게이밍 사업 '리셋' 선언에도 불구하고 엑스박스의 고전은 익숙한 양상을 보였습니다. 2026년 9월 30일로 끝난 3개월 동안 엑스박스 전체 매출은 전년 동기 대비 2% 감소했으나, 이전 분기의 10% 감소에 비하면 개선된 수치입니다.
엑스박스 콘텐츠 및 서비스 부문 매출은 2%(고정 환율 기준 1%) 감소했으며, 이는 '퍼스트 파티 콘텐츠의 성장으로 일부 상쇄되었으나 서드파티 콘텐츠 및 엑스박스 게임 패스의 감소'에 따른 것입니다.
한편 엑스박스 하드웨어 판매량은 14% 급감했습니다. 여러 차례 가격 인상을 겪은 엑스박스 콘솔 판매는 꽤 오랫동안 어려움을 겪어왔으며, 마이크로소프트는 수년 동안 Series X와 S의 판매량 수치를 공개하지 않고 있습니다. 이러한 재정적 어려움에도 불구하고 엑스박스는 여전히 거대한 사업으로, 이번 분기에 53억 7,900만 달러(작년 동기 55억 800만 달러)의 매출을 올렸습니다.
Sponsored · 광고