핵심 요약
- 아크 레이더스 제작사 엠바크의 총괄 프로듀서가 라이브 서비스 게임 제작의 어려움을 과소평가했음을 털어놓았습니다.
- 개발진은 개발 도중 '우리가 왜 이걸 하고 있는 거지?'라는 의문까지 품을 정도로 큰 난관에 부딪혔다고 밝혔습니다.
번역 "결국 우리는 '우리가 왜 이걸 하고 있는 거지?'라고 자문하게 되었습니다."
아크 레이더스(Arc Raiders)의 개발사 엠바크(Embark)가 본격적인 라이브 서비스 게임을 제작하는 데 따르는 난관을 턱없이 과소평가했음을 인정했습니다.
총괄 프로듀서 알렉산더 그뢴달(Aleksander Grøndal)은 최근 진행된 인터뷰를 통해 개발 과정에서의 고충을 털어놓았습니다. 이 익스트랙션 슈터 장르는 출시 당시부터…
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