게임 Mastodon @XGTV1@tg.anyfeed.cc · 2026-10-22

마케팅 빼고 개발비만 5억 달러 썼다는 기어스 신작, 첫 주 판매 23만 장 폭망?

핵심 요약
  • 코타쿠 소식통에 따르면 기어스 오브 워: E-Day의 순수 개발비가 5억 달러를 넘었으나, 첫 주 판매량은 약 23만 장(수익 3,700만 달러)에 그쳤습니다.
  • 애널리스트들은 PS5로 출시했어도 적자를 면하기 힘든 수준의 대규모 재정적 실패라고 평가했습니다.
  • MS는 홀리데이 시즌 유저 복귀를 노려 독점작으로 유지 중이며, 향후 대작들을 다시 콘솔 독점으로 회귀시킬 수 있다는 설문조사 유출도 확인되었습니다.
번역 코타쿠(Kotaku) 소식통에 따르면, 기어스 오브 워: E-Day(Gears of War: E-Day)의 개발비가 마케팅 비용을 제외하고도 5억 달러(약 7,000억 원)를 넘어섰을 가능성이 있다고 전해졌습니다. 애널리스트들의 데이터에 따르면 게임의 초기 판매 실적은 매우 부진한 편으로, 첫 주 동안 약 23만 장이 팔렸으며 수익은 3,700만 달러에 그쳤습니다. 분석가들은 이 프로젝트가 마이크로소프트에게 재앙 수준의 재정적 실패가 될 것이며, 설령 PS5로 출시되었더라도 손익분기점을 넘기지 못했을 것이라고 지적했습니다. 이러한 막대한 개발 비용을 회수하려면 가능한 모든 플랫폼에서 수백만 장의 판매고를 올려야 했을 것입니다. 하지만 회사는 이 게임을 연말 연시 홀리데이 시즌에 유저 활성도를 회복하고 게이머들을 자사 플랫폼으로 다시 끌어오기 위한 또 다른 전략적 목표의 엑스박스(Xbox) 콘솔 독점작으로 활용하고 있습니다. 이와 동시에 유출된 엑스박스의 설문조사에 따르면, 마이크로소프트가 향후 전략을 전환하여 콜 오브 듀티(Call of Duty)를 제외한 엘더스크롤(The Elder Scrolls) 및 폴아웃(Fallout) 등 향후 모든 신작 게임들을 자사 콘솔 전용 독점작으로 다시 묶어둘 수도 있음을 암시하고 있습니다.
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