핵심 요약
- 언리얼 엔진 5로 RPG를 제작 중인 한 인디 개발자가 자신의 게임 배경이 너무 빽빽하고 난잡한지 고민했다고 전했습니다.
- 하지만 최근 공개되거나 출시되는 게임들의 식생 밀도 역시 거의 비슷하다는 점을 확인하고 안도했습니다.
- 현재는 성능 최적화를 위해 8K 맵을 더 작은 레벨 단위로 분할하는 작업을 검토 중입니다.
번역 제가 만들고 있는 RPG 배경 지형이 너무 산만하고 빽빽한가 싶다가도, 최근 출시되는(혹은 아직 출시되지 않은) 게임들을 보면 거의 비슷한 수준의 식생(foliage) 밀도를 가지고 있다는 점을 깨닫게 됩니다.
현재 성능 최적화를 위해 8K 맵을 더 작은 단위의 레벨들로 쪼개는 방안을 고민 중이지만, 전반적인 수풀 및 식생 밀도 자체는 딱히 문제없이 괜찮아 보입니다.
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