게임 Mastodon @Kroc@oldbytes.space · 21시간 전

"오픈월드는 장르가 아니라 구현 방식일 뿐"… 게임 장르의 본질을 논한 글

핵심 요약
  • '모든 비디오 게임 장르의 역사'라는 영상을 소개하며 게임 장르 분류 기준에 대한 개인적 견해를 밝혔습니다.
  • '메트로배니아'나 '소울라이크' 같은 라벨을 넘어 게임의 제약 조건을 규정하는 본질적인 축이 존재한다고 보았습니다.
  • '오픈 월드'는 독립된 장르가 아니라 시뮬레이션과 규칙성 사이의 수준을 보여주는 구현 방식에 불과하다고 지적했습니다.
번역 몇 가지 흠은 있지만 끝없이 빠져들게 만드네요. 바로 '모든 비디오 게임 장르의 역사'라는 영상입니다: https://www.youtube.com/watch?v=Dbgdi7BzMR0 게임 장르라는 주제가 제 흥미를 끄는 이유는, 사람들이 특정 목적을 위해 만들어낸 명칭들('메트로배니아', '소울라이크' 등)과 무관하게, 게임의 단순한 특징을 나열하는 수준을 넘어 게임의 제약 조건들을 설명해 주는 나눌 수 없는 일련의 '축(axis)'이 반드시 존재할 것이라 믿기 때문입니다. '오픈 월드'는 장르가 아니라 구현 방식에 불과하지만, 게임이 시뮬레이션 성향인지 아니면 엄격한 규칙 기반인지에 대한 특정 수준을 담아낼 수 있음을 시사하긴 합니다. #gaming
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