핵심 요약
- 마이크로소프트가 유저의 활동과 플레이 시간을 머신러닝으로 분석하는 인게임 광고 시스템 특허를 출원했습니다.
- 유저가 인게임 광고를 볼 때 가장 덜 짜증을 느낄 최적의 타이밍을 파악해 광고를 노출하려는 목적입니다.
번역 마이크로소프트가 플레이 시간을 머신러닝으로 학습해 유저가 언제...를 알아내는 시스템 특허를 출원했습니다.
디스토피아 SF 소설 속 '고통의 넥서스'를 기어코 현실로 만들어내려는 마이크로소프트 삼촌의 노력이 착착 진행 중입니다. 유저의 게임 내 활동을 머신러닝으로 분석해, 게임 내 광고를 띄워도 가장 덜 짜증 낼 타이밍이 언제인지를 파악하는 인게임 광고 시스템 특허를 출원했기 때문입니다.
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