핵심 요약
- 소니가 기본형 PS5를 위한 가벼운 AI 업스케일링 기술인 'QSSR'을 공식 발표했습니다.
- PS5 Pro의 PSSR보다 가볍지만 기존 템포럴 방식보다 훨씬 정밀하며, AMD와의 협력으로 제작되었습니다.
- 차기작인 <마블 울버린>과 <고스트 오브 요테이>에 첫 적용되어 그래픽 선명도와 디테일을 개선할 예정입니다.
번역 AI 업스케일링은 현대 그래픽 파이프라인에서 계속해서 매우 중요한 위치를 차지하고 있습니다. PS5 Pro에는 PSSR 기술이 도입되었지만, 기본형 PS5는 상대적으로 취약한 GPU 성능 때문에 이 기술에서 제외된 바 있습니다. 하지만 이는 QSSR의 등장으로 해결되었습니다.
소니는 블로그 게시물을 통해 기본 콘솔에서 구동되는 새로운 업스케일링 모델인 'Quick Spectral Super Resolution(QSSR)'의 상세 내용을 발표했습니다. 올해 초 PS5 Pro에 처음 선보인 PSSR과 마찬가지로, QSSR 역시 작년에 시작된 AMD와의 '프로젝트 아메시스트(Project Amethyst)' 협력 작업을 통해 탄생했습니다.
이 새로운 모델은 PSSR보다 훨씬 가볍기 때문에 PS5 Pro의 PSSR만큼 디테일을 유지해 주지는 못하지만, 기존에 콘솔에서 전통적으로 사용되던 템포럴 업스케일링(temporal upscaling)보다는 훨씬 더 정밀할 것입니다.
QSSR은 <마블 울버린>과 <고스트 오브 요테이>에 처음으로 적용되며, 각 개발사들 역시 이 기술을 자사 게임에 도입하는 것에 대해 꽤나 큰 열의를 보이고 있습니다. 소니의 블로그는 인섬니악의 기술 책임자인 마이크 피츠제럴드(Mike Fitzgerald)의 말을 인용했습니다. 그는 "QSSR은 배경 환경에 픽셀 단위의 선명함과 안정성을 더해주어, 마드리푸어의 번화한 거리, 신주쿠의 빽빽한 골목길, 그리고 그 외 수많은 지역에서 더 세밀한 디테일을 살려냅니다"라고 전했습니다.
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