핵심 요약
- 한 유튜버가 플레이어 없이 마인크래프트가 스스로 엔딩을 볼 수 있는지 몬테카를로 기법으로 20억 년 분량의 시뮬레이션을 진행했습니다.
- 완벽한 자원과 자연 생성된 엔더 포털이 있는 특수 시드를 찾아 모델을 가동한 결과 실제로 엔딩을 보는 데 성공했습니다.
- 엔더맨이 포털을 찾는 데만 3만 5천 년이 걸리는 등 각 단계마다 수만~수백만 년이 소요되는 극도로 느린 페이스로 진행되었습니다.
번역 마인크래프트는 시뮬레이션에 낯설지 않은 게임이지만, 적절한 조건만 갖춰진다면 수십억 년의 시간이 주어졌을 때 플레이어 없이 스스로 엔딩을 볼 수 있다는 사실이 밝혀졌습니다.
이는 유튜버 'RedLogic'이 플레이어가 단 한 번도 접속하지 않고도 게임이 스스로 클리어될 수 있는지를 확인하기 위해 맞춤형 마인크래프트 시뮬레이션을 제작하면서 발견되었습니다. 물론 20억 년이라는 세월을 실시간으로 지켜보기에는 너무 길었기 때문에, 그는 "수십억 틱을 명시적으로 샘플링된 대기 시간으로 압축하는 동시에 희귀 이벤트와 체인을 진행시키거나 파괴할 수 있는 물리적 자원을 명시적으로 추적하는" 몬테카를로 시뮬레이션 기법을 사용했습니다.
하지만 단순히 시간만의 문제는 아니었습니다. RedLogic에게는 적절한 양의 자원과 자연적으로 완전히 생성된 엔더 포털이 있는 마인크래프트 시드가 필요했습니다. 그렇지 않다면 게임이 실제로 스스로 완료될 수 없기 때문입니다. 그래서 그는 완벽한 월드를 찾기 위해 또 다른 시뮬레이션을 돌린 후 모델을 본격적으로 가동했습니다.
게임은 결국 스스로 엔딩을 보긴 했지만, 마일스톤 사이에 수만 년에서 심지어 수백만 년이 걸릴 정도로 빙하처럼 느린 속도로 진행되었습니다. 엔더맨들은 시뮬레이션이 시작된 지 35,510년이 지나서야 드래곤으로 향하는 포털을 발견했을 정도였습니다.
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