핵심 요약
- 한 해외 게이머가 빠른 이동을 단 한 번도 쓰지 않고 140시간을 플레이한 끝에 젤다 야숨을 클리어했다고 밝혔습니다.
- 플레이어의 자유도 높은 문제 해결 방식은 극찬했으나, 후반부 성장으로 초반의 절박한 지혜 발휘와 잠입 요소가 무뎌지는 점은 아쉬움으로 꼽았습니다.
- 최근 3개월간 젤다 시리즈를 무려 8개 연속으로 주파해 당분간은 휴식을 취할 예정이라고 전했습니다.
번역 드디어 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드(야숨)를 클리어했습니다! 하고 싶었던 걸 다 끝내지는 못했지만, 140시간을 달리고 나니 일단 가논을 잡고 좀 쉬어야겠다는 생각이 들더라고요.
네클루다 지역을 처음 탐험하며 게임에 담긴 온갖 멋진 요소들에 감탄하던 순간부터 라이넬 주변을 맴돌며 싸우던 때까지, 정말 기나긴 여정이었습니다. 말 그대로 '기나긴 여정'이었는데, 게임하는 내내 빠른 이동(워프)을 단 한 번도 쓰지 않았거든요 하하.
제가 이 게임에서 가장 마음에 들었던 점은 플레이어를 방해하지 않고 다양한 재미있는 방식으로 문제를 해결할 수 있게 해준다는 점입니다. 화살을 쏴서 적의 시선을 돌리거나, 지형을 타고 올라가 적에게 들키지 않고 우회하는 식의 소소하고 기발한 플레이들 말이죠. 다만 후반부로 갈수록 캐릭터가 강해지면서 은신이나 잠입을 할 필요성이 거의 사라진다는 점은 유일하게 아쉬운 부분입니다. 게임의 진정한 묘미는 어떻게든 앞으로 나아가기 위해 온갖 지혜를 짜내야 했던 극초반부에 가장 강렬했던 것 같아요.
어찌 됐든 이것으로 제 당분간의 젤다 마라톤도 끝이 났네요. 지난 3개월 동안 젤다 시리즈를 8개나 연달아 플레이했더니 이제는 다른 게임을 좀 하고 싶어졌습니다. 아직 해보고 싶은 후속작들이 더 있고 다음 마라톤 플레이리스트도 미리 짜두긴 했지만, 다시 도전하기까지는 시간이 좀 걸릴 것 같습니다. 나중에 불쑥 3DS로 '시간의 오카리나'를 켰다가 또 몇 달 동안 푹 빠져버릴지도 모르겠네요. :cat_sip:
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