게임 Mastodon @IGN_PS5@rss.anyfeed.cc · 2026-10-06

소니 신규 특허, "유저 플레이 데이터 학습해서 NPC 패턴 바꾸는 AI" 출원

핵심 요약
  • 소니가 플레이어의 실제 게임 플레이 데이터를 학습해 NPC를 수정하는 'AI 맞춤형 NPC' 특허를 출원했습니다.
  • 엔비디아처럼 대사 스크립트만 짜는 수준을 넘어 NPC의 외형 디자인부터 보스전 전투 행동까지 바꿀 수 있는 것이 특징입니다.
  • 소니는 개발 기간과 막대한 예산 낭비를 막으면서도 훨씬 생생한 NPC를 구현하기 위한 기술이라고 설명했습니다.
번역 지난 1년간 분명하게 드러난 사실이 하나 있다면, 소니와 마이크로소프트 모두 차세대 콘솔에 AI 기능을 탑재하기 위해 안달이 나 있다는 점입니다. 그리고 이번에 소니는 플레이어 본인이 생성한 데이터를 기반으로 AI를 훈련시켜 NPC를 학습시키는 또 다른 특허를 출원했습니다. '비디오 게임 시스템을 위한 AI 맞춤형 논플레이어 캐릭터(AI-adapted non-player character for video game system)'라는 명칭의 이 새로운 특허는, 게임 플레이 과정에서 생성된 데이터를 가져와 NPC를 수정함으로써 더 생생하고 실감 나게 만드는 과정을 다룹니다. 하지만 LLM(대형 언어 모델)을 사용해 사실상 NPC 대사를 스크립트화하는 엔비디아(Nvidia)의 ACE 프로그램과 달리, 소니가 제안한 시스템은 외형 디자인부터 보스전에서의 행동 패턴에 이르기까지 NPC의 모든 요소를 바꿀 수 있습니다. 소니는 현재도 이미 늘어날 대로 늘어난 개발 기간과 예산을 더 늘리지 않고도 더 생생한 게임을 만들기 위해 이러한 기술이 필수적이라고 주장합니다. 특허에 따르면 "이처럼 사실감 넘치는 NPC를 개발하는 것은 현대 게임 개발의 한계로 인해 도전적인 과제이며 종종 광범위한 스크립팅과 프로그래밍에 의존한다. 게다가 NPC 개발은 흔히 정교한 시스템과 광범위한 리소스에 의존한다"고 설명하고 있습니다.
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