핵심 요약
- '월드 오브 워크래프트: 포에버' 개발진은 구작 클래스들이 지녔던 고유의 재미를 과도한 현대화로 훼손하지 않겠다고 밝혔습니다.
- 베타에 적용된 클래스 메커니즘 수준이 제작진의 실제 개발 의도를 반영하고 있음을 강조했습니다.
- 스킬을 신중히 기다려 사용하는 과거 특유의 조작 템포를 유지하겠다는 점을 시사했습니다.
번역 월드 오브 워크래프트: 포에버(World of Warcraft: Forever)는 과거 클래스들이 지녔던 그 고유한 손맛을 지나치게 현대화해 완전히 퇴색시키는 일은 없을 것입니다: "베타 클래스에서 확인하실 수 있는 기계적 복잡성 수준이 바로 저희의 의도를 보여줍니다."
여러분은 다음 스킬 쿨타임이 돌아올 때까지 얌전히 기다려야 할 것이며, 결국 그 방식을 사랑하게 될 것입니다.
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