게임 Mastodon @gamewire@gamefan.net · 12시간 전

마소가 페이블 신작 안 엎고 계속 만드는 이유 "엑스박스의 핵심 DNA라서"

핵심 요약
  • 페이블의 디렉터 랄프 풀턴은 마이크로소프트가 페이블 프로젝트를 취소하지 않은 이유가 엑스박스의 핵심 DNA이기 때문이라고 밝혔습니다.
  • 그는 페이블을 건드리는 것은 곧 엑스박스 브랜드 자체를 훼손하는 것과 같다고 설명했습니다.
번역 게임 디렉터 랄프 풀턴(Ralph Fulton)에 따르면, 마이크로소프트가 신작 페이블(Fable)을 취소하지 않은 이유는 이 작품이 엑스박스의 '핵심 DNA'이기 때문이라고 합니다. 풀턴의 설명에 따르면, 페이블에 타격을 주는 것은 곧 엑스박스 브랜드 자체에 타격을 입히는 것과 마찬가지라고 합니다.
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