핵심 요약
- 우크라이나의 실험가 발레리 크리자놉스키가 1996년 출시된 오리지널 퀘이크에 유출된 DLSS 5 빌드를 적용해 구동했습니다.
- 엔진 네이티브 연동이 아닌 4배 멀티패스를 활용한 후처리(post-process) AI 업스케일링 방식으로 구현되었습니다.
- 과거 고전 2D 및 3D 타이틀에 AI 업스케일링을 적용해 온 독특한 레트로 실험의 연장선입니다.
번역 우크라이나의 테크 실험가 발레리 크리자놉스키(Valery Kryzhanovsky)가 1996년 오리지널 퀘이크(Quake)에 유출된 DLSS 5 빌드를 적용해 테스트를 진행했습니다.
게임 엔진 자체의 네이티브 통합 방식 대신, AI 업스케일링 기능이 4배 멀티패스(4x Multipass)를 활용하는 후처리(포스트 프로세스) 방식으로 구동됩니다.
이번에 공개된 영상은 고전 2D 및 3D 게임들을 대상으로 AI 업스케일링을 시도해 온 해당 제작자의 독특한 레트로 게임 실험 시리즈를 잇는 결과물입니다.
Sponsored · 광고