핵심 요약
- 한 해외 게이머가 3D 젤다 시리즈의 지나치게 짧은 록온 사거리 때문에 조준이 자꾸 빗나간다며 불만을 표했습니다.
- 록온 실패 시 타깃 고정 대신 카메라 시점만 쓸데없이 휙 돌아가는 현상이 게임 내 스트레스 원인의 90%를 차지한다고 토로했습니다.
번역 3D 젤다 시리즈를 정말 좋아하긴 하지만, 록온(타깃 고정) 사거리를 이렇게 짧게 만들지 않는 게 그렇게 어려웠을까요? 항상 아주 간발의 차이로 록온이 빗나갑니다.
이 게임들을 하면서 느끼는 빡침의 90%는 바로 이 부분에서 나오는 것 같아요. "앗, 거리가 충분히 가깝지 않네요? 그래서 록온 대신 아무 짝에도 쓸모없게 카메라 시점이나 휙 돌려드리겠습니다."
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