핵심 요약
- 문명 7의 시스템을 크게 바꾸는 업데이트에 대해 크리에이티브 디렉터 에드 비치가 '개인적으로 힘든 도전'이었다고 밝혔습니다.
- 단일 문명으로 끝까지 플레이하는 방식은 본래 기획된 개발 비전에는 전혀 없던 내용이었습니다.
- 디렉터는 초기 출시 당시의 형태로는 유저들에게 온전한 서비스를 제공하지 못했음을 인정했습니다.
번역 문명 7의 판도를 바꾼 대규모 업데이트는 크리에이티브 디렉터에게 '개인적으로 매우 힘든 도전'이었습니다. 한 문명(팩션)으로만 계속 플레이할 수 있도록 한 변경 사항이 당초 기획했던 원래의 개발 비전에는 없던 내용이었기 때문입니다.
에드 비치(Ed Beach)는 처음 출시되었던 방식 그대로는 게이머들에게 완전한 만족과 서비스를 제대로 제공하지 못했다고 솔직하게 털어놓았습니다.
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