게임 Mastodon @Kianoosh@dragonscave.space · 1시간 전

녹음 샘플 없이 100% 절차적 사운드로 구현했다는 게임 날씨·화재 시스템

핵심 요약
  • 사전 녹음된 오디오 샘플을 전혀 쓰지 않고 전면 절차적 생성 방식으로 사운드를 구현한 시스템이 공개되었습니다.
  • 날씨뿐만 아니라 바람 방향이나 타는 물체의 종류에 영향받는 화재 사운드 시스템도 동일한 방식으로 작동합니다.
번역 이건 정말 너무 멋져서 공유하지 않을 수가 없었습니다! 날씨 시스템이 완전히 절차적 생성(Procedural generation) 방식으로 만들어져서 미리 녹음된 샘플을 전혀 사용하지 않았습니다. 바람의 방향이나 불타는 물체의 종류 등에 영향을 받는 화재 시스템도 마찬가지로 구현되어 있습니다.
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