핵심 요약
- 번지가 신작 익스트랙션 슈터 '마라톤'이 대중을 사로잡기엔 너무 어려워 출시에 실패했다고 공식 인정했습니다.
- 사망 시 챙겨간 장비까지 전부 잃는 가혹한 시스템과 쉬운 사망 난이도 때문에 출시 전부터 유저들의 반발이 컸습니다.
- 장기 플레이로 극복할 수 있다는 개발진의 해명에도 불구하고, 유저들은 초반의 반복되는 실패에 질려 대거 이탈했습니다.
번역 번지(Bungie)가 자사의 익스트랙션 슈터 신작 '마라톤(Marathon)'이 대중적인 이용자층을 끌어들이기에는 너무 어려웠던 탓에 출시 초기 흥행에 실패했다고 인정했습니다.
마라톤은 반복되는 사망이 위험과 보상이라는 게임 루프에 기본적으로 녹아 있는 초하드코어 PvPvE 익스트랙션 슈터로 기획되었습니다. 게임에서 사망하면 모든 장비를 잃게 되는데, 전장에서 루팅한 아이템뿐만 아니라 직접 챙겨 들어간 장비까지 전부 잃게 됩니다. 게다가 특히 PvP 상황에서 마라톤의 사망 난이도가 매우 쉬웠던 점을 고려하면, 대단히 가혹하게 느껴질 수 있는 게임이었습니다.
유저들은 이러한 점을 분명히 체감했고 마라톤이 출시되기도 전부터 부정적인 반응을 명확히 드러냈습니다. 당시 번지는 지나치게 가파르고 불친절한 진입 장벽에 대한 우려에 대해, 비록 "위험한 등반"일지라도 난이도는 극복될 수 있다고 답변했습니다. 소니 산하의 번지 스튜디오는 유저들이 장기적인 시각으로 플레이하며 계약을 완료하고 진영 업그레이드를 진행해 기본 스탯을 서서히 올리고 더 좋은 아이템을 얻어야 한다는 점을 강조하려 했습니다.
하지만 번지에게 안타깝게도, 수많은 유저들은 게임에 익숙해지려고 적응하는 과정에서 겪는 끝없는 실패에 곧바로 질려 등을 돌리고 말았습니다.
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