게임 Mastodon @gamewire@gamefan.net · 3일 전

"90년대 PC 명작들은 억지로 교훈 주려 안 했다" 브리가도어 개발진의 개발 철학

핵심 요약
  • 브리가도어 개발진이 90년대 PC 명작들은 교훈적인 메시지를 대놓고 훈계하지 않았기에 특별했다고 언급했습니다.
  • 신작 '브리가도어 킬러스' 역시 플레이어에게 어떻게 느끼라고 강요하지 않고 스스로 생각하게 만드는 방식을 지향합니다.
번역 인디 게임 '브리가도어(Brigador)' 개발진이 신작 '브리가도어 킬러스(Brigador Killers)'에 대해 이야기하며 "90년대 PC 클래식 명작들은 종종 정말 특별한 교훈을 주었지만, 이는 결코 스토리가 나서서 '와, 폭력은 나쁜 거야!'라고 대놓고 말했기 때문이 아니었다"라고 밝혔습니다. 개발진은 이번 후속작 '브리가도어 킬러스' 역시 플레이어에게 특정 감정을 강요하는 대신, 유저 스스로 깊이 생각해보게 만드는 게임을 지향한다고 전했습니다.
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