핵심 요약
- 한 해외 개발자가 게임 '팩토리오'에 주말 전체를 빼앗겼던 경험을 털어놓았다.
- 공장과 컨베이어 벨트를 끊임없이 확장하는 과정이 본업과 위험할 정도로 유사했다고 전했다.
- 하지만 회사 업무와 달리 아무도 작업 티켓을 열지 않아 화조차 나지 않았다고 덧붙였다.
번역 예전에 한번은 '팩토리오(Factorio)'한테 주말을 통째로 도둑맞은 적이 있는데, 화조차 나지 않았습니다. 딱 공장 하나만 더, 컨베이어 벨트 딱 하나만 더 하면서요.
개발자 입장에서 이 게임은 제가 생업으로 하는 일과 위험할 정도로 비슷한데, 딱 하나 다른 점이 있다면 여기선 아무도 티켓(업무 이슈)을 끊지 않는다는 것뿐입니다.
Sponsored · 광고