게임 Mastodon @IGN_PS5@rss.anyfeed.cc · 57분 전

"게임 핵 암시장만 1년 11조원 넘어" 액티비전이 밝힌 충격적인 규모

핵심 요약
  • 액티비전이 비디오 게임 핵 시장 규모가 연간 85억 달러에 달한다고 밝혔습니다.
  • 단 15개 게임의 핵 구독 서비스만으로도 연간 약 35억 달러가 발생하며, 계정 거래와 대리 등 연계 산업까지 포함하면 규모가 폭발적으로 커집니다.
  • 무료 게임 워존과 생성형 AI의 등장으로 핵 대응이 더욱 복잡해진 가운데 안티치트 팀 리코셰가 분석 내용을 공개했습니다.
번역 콜 오브 듀티 제작사인 액티비전이 게임 핵(치트) 시장이 연간 85억 달러(약 11조~12조 원) 규모를 창출한다고 밝혔습니다. '콜 오브 듀티: 모던 워페어 4' 출시를 앞두고, 액티비전은 비디오 게임 핵 프로그램 이면에 형성된 "수십억 달러 규모의 시장"에 대해 직접 언급했습니다. 거의 모든 온라인 게임에서 부정행위는 피할 수 없는 현실이지만, 콜 오브 듀티는 무료 배틀로얄 게임인 '워존'으로 인해 그 악명이 더욱 두드러졌습니다. 액티비전은 다른 게임사들과 마찬가지로 핵 사용자들과 이를 만들어 돈을 버는 이들과 힘겨운 싸움을 벌이고 있으며, 생성형 AI의 등장은 이 싸움을 한층 더 복잡하게 만들었습니다. 이제 핵 문제가 얼마나 심각한 사안인지 강조하기 위해, 액티비전의 안티치트 전담 조직인 '팀 리코셰(Team Ricochet)'는 그 이면의 사업 구조를 분석한 블로그 글을 공개했습니다. 액티비전은 "핵 판매자들은 리셀러, 구독형 서비스, 핵 리스킨, 불법 계정, 하드웨어 스푸핑 툴, 조직화된 유통망 등으로 이루어진 거대하고 광범위한 수십억 달러 규모의 암시장을 구축했다"고 설명했습니다. 이어 단 15개 게임에 걸친 핵 구독 서비스만으로도 연간 약 35억 달러가 창출된다는 최근 분석 결과를 제시했습니다. 액티비전은 계정 판매, 대리 육성(부스팅), 스푸핑 및 기타 연계 서비스 등 인접 산업까지 포함할 경우 그 규모가 더욱 커진다고 추산했습니다.
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