게임 Mastodon @argv_minus_one@mastodon.sdf.org · 2026-10-12

둠 모드 돌리다 하드웨어 렌더러가 소프트웨어 렌더러에 발리는 기현상 발견함

핵심 요약
  • D2ICO MAP03 시작 지점에서 UZDoom 소프트웨어 렌더러(약 135fps)가 Vulkan/OpenGL 하드웨어 렌더러(약 60fps)보다 프레임이 2배 이상 높게 나오는 현상이 발생했습니다.
  • 다만 320×200 해상도에서만 이러한 역전이 일어나며, 3840×2160 4K 해상도에서는 두 렌더러 모두 약 50fps로 유사해집니다.
  • 맵이 좁고 덜 트인 MAP30 등 일반적인 맵에서는 예상대로 하드웨어 렌더러가 훨씬 더 빠른 속도를 보였습니다.
번역 진짜 기괴하고 병적인 버그 케이스를 하나 발견했습니다. D2ICO 맵 03(MAP03) 시작 지점에서 UZDoom 소프트웨어 렌더러를 쓸 때(~135fps)가 Vulkan이나 OpenGL 하드웨어 렌더러를 쓸 때(~60fps)보다 프레임이 더 잘 나옵니다! …다만 해상도를 320×200으로 설정했을 때만 그렇습니다. 3840×2160 해상도에서는 소프트웨어 렌더러나 하드웨어 렌더러나 프레임이 거의 비슷하게(~50fps) 나옵니다. 그리 크지 않고 탁 트이지 않은 맵(MAP30)에서는 다들 예상하듯이 하드웨어 렌더러가 훨씬 더 빠릅니다. 정말 기묘하네요!
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