게임 r/gaming · 2026-10-07

텐센트 "엘든 링·발더스 3가 우리의 북극성… 2~3편 뒤 대박 노려도 장기 지원"

핵심 요약
  • 텐센트 경영진이 인터뷰를 통해 프롬 소프트웨어와 라리안 스튜디오를 텐센트 스튜디오 개발 전략의 '북극성(롤모델)'으로 지목했습니다.
  • 두 스튜디오처럼 데몬즈 소울이나 디비니티 등 오랜 기간 장르를 파고들며 역량을 축적한 끝에 초대형 성공을 거둘 수 있는 개발사를 장기적으로 지원하겠다는 방침입니다.
  • 당장 첫 게임에서 대박을 내지 못하고 2~3편 뒤에 장르 1위가 되더라도 기다려주는 '롱 게임' 전략을 강조했습니다.
요약 중국의 거대 게임 기업 텐센트가 향후 게임 스튜디오 육성 및 투자 전략에 대해 밝히며, 프롬 소프트웨어(엘든 링)와 라리안 스튜디오(발더스 게이트 3)를 자사의 ‘북극성(North Star)’이자 롤모델로 지목했습니다. 텐센트 게임즈의 부사장 겸 운영·전략·컴플라이언스 총괄인 주융이(Yong-yi Zhu)는 외신과의 인터뷰에서, 단순히 특정 지역에서 단기적인 흥행을 거둔 게임을 쫓기보다는 확고한 창작 비전을 지니고 특정 장르를 꾸준히 발전시킬 수 있는 개발사를 찾는 데 집중하고 있다고 밝혔습니다. 그는 프롬 소프트웨어와 라리안 스튜디오가 단번에 세계적인 성공을 거둔 것이 아니라는 점을 강조했습니다. 라리안 스튜디오가 여러 편의 ‘디비니티’ 시리즈를 거쳐 ‘발더스 게이트 3’라는 메가 히트작에 도달했고, 프롬 소프트웨어 역시 ‘데몬즈 소울’, ‘다크 소울’, ‘블러드본’ 등을 거치며 장르를 개척하고 노하우를 축적한 끝에 ‘엘든 링’이라는 거대한 성공을 완성했다는 설명입니다. 텐센트는 파트너 개발사가 당장 첫 작품부터 역대급 대작을 내놓지 못하더라도, 다음 두 번째나 세 번째 작품을 통해서라도 해당 장르의 선두주자가 될 수 있다면 장기적인 관점에서 적극 지원하겠다는 철학을 밝혔습니다. 이는 텐센트가 개발사의 독립성과 장기적 역량 축적을 보장하는 이른바 ‘롱 게임(Long game)’ 접근 방식을 취하겠다는 뜻입니다. 현재 텐센트는 프롬 소프트웨어의 모회사인 카도카와의 주요 지분을 보유하고 있으며, 안정적인 매출을 내는 라이브 서비스 게임과 대형 프리미엄 콘솔/PC 패키지 게임 간의 포트폴리오 균형을 꾀하고 있습니다. 최근 글로벌 게임 업계의 불황으로 여러 구조조정과 스튜디오 정리가 이어지는 가운데, 거대 자본인 텐센트가 단기 수익 압박 대신 장기적 장르 장인 육성을 공식 비전으로 내세운 점이 게이머들 사이에서 주목받고 있습니다.
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