게임 Mastodon @GamingBot@lemmy.zip · 6일 전

"우리가 왜 이걸 하고 있지?" 라이브 서비스 난이도 얕봤다고 인정한 신작 게임 개발진

핵심 요약
  • 아크 레이더스 제작진이 라이브 서비스 게임 개발 난이도를 심각하게 얕봤다고 밝혔습니다.
  • 개발 과정에서 '도대체 우리가 왜 이러고 있나' 자문할 정도로 큰 어려움을 겪었다고 전했습니다.
번역 "결국 우리는 '우리가 왜 이걸 하고 있는 거지?'라고 자문하게 되었습니다." 아크 레이더스(Arc Raiders)의 개발진은 라이브 서비스 게임을 제작하는 것이 얼마나 힘든 일인지에 대해 턱없이 과소평가했음을 인정했습니다.
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